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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
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日本語
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
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疑惑的快捷键
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中文
我无法理解 hotkeys 中的 Playback选项里的 Timeline Pan Drag 和 Timeline Pan Move 有什么作用,也许是我不会使用,但是我无论怎么按它们都没有相应,我想知道他们的正确用法。 I can't understand the function of "Timeline Pan Drag" and "Tim...
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【 BUG 】Mac 无法输入中文
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中文
我的设备是 M4 的 Mac Mini,系统是 macOS Sequoia 版本15.6 重启软件,重启 Mac,更换输入法都已经尝试过,均无法在 Spine 里输入中文。
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Mac 能否让图标符合设计规范?
International
中文
目前的图标太大了
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Z
在unity切换场景的时候报错
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中文
我创建了一些spine的动画角色, 在unity读取场景切换场景的时候 // 场景加载完成后的回调 SceneManager.sceneLoaded += 新场景加载完成处理; SceneManager.LoadSceneAsync(关卡名称); 到了新的场景会提示 MissingReferenceException: The object of ...
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A
Spine4.3 PS檔案會入選項消失BUG?
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中文
前幾天在使用4.3版本的Spine PS檔案匯入的選項前幾天都是正常的,但今天開啟後Import data裡面的新增專案選項的勾選取消後不會出現下列的選項了,請其他兩位同事也開啟最新的4.3版本發現一樣的問題,不知道是否是近些天的更新產生的這個BUG? A few days ago, the “Import data” options for im...
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P
購買手續費問題
International
中文
1.我在台灣刷卡購買 請問國際手續費是幾% 2.我要報公司帳款發票收據需要有公司的統編要怎麼操作
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C
二进制文件进入unity报错
International
中文
如图 。 然后我用其他电脑unity 导入这个二进制文件,会丢失date模型动画文件。 几十个皮肤的spine文件导出超过1个小时,是正常的吗?
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H
图片增加空白区域以后,网格出现变化
International
中文
你好,我想给图片增加空白区域,然后发现网格发生了变化。网点不在原有位置(图片发生了变形)。有什么办法可以图片不变形的情况下,增加空白区域?变更图片后弹出来的对话框中两种选项我都试过了,结果都不行。 就是压缩包里gypshenti→gypshenti3。 https://mega.nz/file/H1RQjLbS#4xY_SZHhy5VA0aev_6...
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易
spine如何调整64位
International
中文
目前用的spine的版本是3.8.99,32位,如何改成64位?比较着急,目前的内存已经不满足导出。上次发送了邮件给您,包含项目源文件。目前确实没办法解决这么大的资源导出。
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给时间轴添加标记的功能建议
International
中文
在一些常见的视频编辑制作软件,如Adobe的Premium,After Effect。 它们的时间轴都有可以添加标记的功能。在时间轴上添加标记可以快速定位,划分区间。 并且都有配套跳转到下一个标记或上一个标记的快捷键。 我希望在spine也可以添加这种功能。 这对制作了一段完整动画,想要把它们拆分成片段的时候非常有用。 我为此制作了两版概念图,这些...
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H
spine2.1.27下打开skel文件后网格与贴图完全对不上
International
中文
贴图是我用高版本解包skel文件得到的,无论我选择解包哪个文件都会出现完全一致的错误,这是什么原因导致的?
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关于 Spine 4.0 曲线功能降级兼容性及“栅格化”曲线方案的探讨
International
中文
Spine 4.0 引入了曲线图功能,这是一个显著的进步。然而,目前存在一个已知的限制:在将使用贝塞尔曲线的动画工程降级到旧版本 Spine 时,这些曲线数据无法保留。 针对此问题,我在实际工作流中探索出一种可行的替代方案: 手动关键帧模拟: 对于需要保留曲线效果的动画,手动在时间轴上逐帧设置关键帧,或在曲线变化显著的关键转折点(如曲率变化大的位置...
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K
Spine、Unityでのルートモーションの挙動について
International
日本語
Spine、Unityともに始めたての初心者です。 ルートモーションの機能を使い、回避アクションの実装を試してみました。 Spineの「root」ボーンの動きに合わせてキャラクターが素早く動く仕組みです。 それに合わせて動くようにはなったのですが、 アクションの出始めに一瞬地面に埋まり、回避終了後に前方やや前に瞬間移動するという、不自然な挙動になっ...
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P
Spine-Unity Hybrid ECS/Monobehavior for Strategy game
International
Italiano
Hi everyone!! Have patience with me please because I'm still quite a beginner with Spine and the Runtime. I started studying and doing small exercises on ECS (DOTS) Architectu...
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Photoshop to Spine插件的汉化版本
International
中文
我将Photoshop to Spine插件翻译成了中文版本,提供给中文用户 我是一名github业余使用者,某些地方可能翻译的不太准确 我可以在这放链接吗?这是链接:Windfine-Github/CN-for-Photoshop-to-Spine
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希望在层级树筛选器内添加各种约束
International
中文
我注意到同一种类的约束在被选中时,可以在动画模式对它们的一些功能设置关键帧,这很方便。 然而这一便捷功能,却没有适配筛选它们的方式,我希望未来更新能够添加筛选它们的按钮。
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骨骼不在所有皮肤中,则这个骨骼无法被CTRL+A选中
International
中文
我的项目在将一个完整动画,拆分为几段动画时,我发现,我总是无法选中所有的骨骼,以便给它们全部设置关键帧。 当然,层级树的展开选项很好用,但当骨骼数量十分庞大时,用鼠标去拖动滚动条,再去选中所有骨骼 的这套操作有些耗费精力。所以我通常点击空白处,再使用CTRL+A的快捷键,以快速选中视图内的所有骨骼。 我发现在一种情况下无法使用这个快捷键选中一些骨骼...
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spine动画模式下选中关键帧后插槽层级树的K帧按钮异常消失问题
International
中文
spine在动画模式下,在层级树筛选插槽。 用来设置关键帧的橙色小钥匙按钮,在时间轴选中一个关键帧后,再看层级数插槽设置关键帧的小钥匙会消失。 请问这是bug还是软件特性呢,有时候我想给一个动画首位设置插槽的全部附件关键帧,但我总是发现这个小钥匙按钮会消失,现在我发现了导致它消失的原因。
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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
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