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P
Project upgrade
International
中文
Nate
ha risposto
18 giorni fa
3
3 risposte
W
spine中打开的文件无法k帧是什么情况?
International
中文
Erika
ha risposto
19 giorni fa
1
1 risposta
V
Incorrect email entered when purchasing a license
International
Nate
ha risposto
21 giorni fa
4
4 risposte
L
性能优化
International
中文
Harald
ha risposto
22 giorni fa
5
5 risposte
Traduzione Italiana 🇮🇹
International
Italiano
Davide
ha risposto
22 giorni fa
8
8 risposte
T
spine 后台加载crash
International
中文
Iniziata da
talkme
22 giorni fa
0
0 risposte
N
[Godot]通过编辑器导出spine 动画资源到zip包相关问题
International
中文
Mario
ha risposto
16 apr
2
2 risposte
N
스파인 에디터 뼈대 선택 이슈
International
한국어
Misaki
ha risposto
16 apr
1
1 risposta
Q
請問怎麼做交互式動畫
International
中文
Nate
ha risposto
12 apr
1
1 risposta
G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
gyzbean
ha risposto
12 apr
25
25 risposte
T
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
International
Nate
ha risposto
10 apr
1
1 risposta
关于整体透明度的调整
International
中文
Davide
ha risposto
8 apr
5
5 risposte
B
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
International
中文
bookrice
ha risposto
8 apr
2
2 risposte
G
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
International
日本語
Misaki
ha risposto
7 apr
1
1 risposta
W
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
International
한국어
wane1954
ha risposto
4 apr
6
6 risposte
H
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
International
中文
Harald
ha risposto
31 mar
3
3 risposte
1
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
15810190183
ha risposto
28 mar
2
2 risposte
E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
ECG_Kinsey
ha risposto
27 mar
2
2 risposte
B
4.2.40
International
한국어
Nate
ha risposto
26 mar
1
1 risposta
B
Skeleton Data Turns Magenta When Using Multiple Atlas Assets in Unity
International
한국어
Harald
ha risposto
20 mar
11
11 risposte
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spine中打开的文件无法k帧是什么情况?
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[Godot]通过编辑器导出spine 动画资源到zip包相关问题
스파인 에디터 뼈대 선택 이슈
請問怎麼做交互式動畫
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
关于整体透明度的调整
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
4.2.40
Skeleton Data Turns Magenta When Using Multiple Atlas Assets in Unity
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