在 Godot 中使用 spine-godot 运行时,你可以通过 SpineSlotNode 来设置特定插槽的透明度。首先,确保你的 SpineSprite 节点下有一个 SpineSlotNode。然后,你可以通过修改 SpineSlotNode 的材质属性来调整透明度。
具体步骤如下:
- 在你的
SpineSprite 节点下添加一个 SpineSlotNode。
- 在
SpineSlotNode 的属性中,选择你想要调整的插槽。
- 在
Materials 部分,设置一个自定义材质,并在材质中调整透明度。
通过这种方式,你可以为特定插槽设置不同的透明度效果。