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Spine

Animazione 2D per videogiochi

Lascia che la fisica animi per te.

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Spine: animazione 2D per giochi

Spine: animazione 2D per giochi

L'animazione porta alla vita i videogiochi. Crediamo che creare animazioni 2D grandiose non richieda solo software potente, ma anche un workflow potente. Spine è dedicato in maniera specifica all'animazione scheletrale 2D, grazie a un workflow efficiente sia per creare fantastiche animazioni che per integrarle nei tuoi giochi.

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Features

Live Demo

Le nostre demo mostrano un esempio di cosa sia possibile in Spine, dalla finestra del tuo browser. Puoi riprodurre animazioni a livelli, manipolare dinamicamente scheletri, e molto di più.

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Accademia Spine

Accademia Spine

Spine Academy ha tutto il necessario per iniziare a imparare Spine. Che ti piaccia imparare da solo o seguire workshop e corsi faccia a faccia, abbiamo quello che fa per te. Controlla il log delle modifiche e roadmap per vedere cosa è cambiato tra le versioni di Spine e ciò su cui stiamo lavorando, e non dimenticare di iscriverti al nostro forum.

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Features

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Animare è un processo iterativo. Spine fornisce numerosi strumenti per plasmare e rifinire le tue animazioni 2D. Piega e deforma le immagini creando skin e pesature sulle mesh, aggiusta i tempi attraverso il dopesheet, visualizza il movimento con l'effetto fantasma, metti in posa i tuoi personaggi grazie alle cinematiche inverse, crea effetti pseudo 3D e molto altro ancora.

Nel dettaglio
Runtimes di Spine

Runtimes di Spine

Spine non crea solo animazioni stupende. Esporta i dati delle tue animazioni scheletrali 2D, poi usa le nostre librerie di runtime per caricare e visualizzare le tue animazioni in gioco, proprio come le vedresti in Spine. Forniamo runtimes per quasi ogni principale toolkit per giochi e linguaggio di programmazione.

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The biggest advantage of Spine is the possibility of implementing changes on the fly, without stopping the animation. Add rock solid stability and constant updates introducing new tools, and you simply have the best animation software on the market!— Adrian Dębowski, Artifex Mundi