Spine Runtimes

The Spine Runtimes are libraries that allow your game toolkit to load and render animations in your games, just as they do in Spine. Our APIs provide direct access to bones, attachments, skins and other animation data. Bones can be manipulated procedurally, animations can be combined, crossfaded and more.

The official runtimes are available on GitHub and licensing Spine grants permission to use the runtimes in your applications. All of the source code is provided, which is essential for such a fundamental component of your games.

If you are evaluating the runtimes prior to licensing Spine, the Spine Trial comes with many example projects which include exported example data. These exports can be used to evaluate the runtimes from start to finish.

Runtimes ufficiali

Spine supporta ufficialmente questi game toolkits pronti all'uso.

Runtimes generici ufficiali

I runtime generici si occupano di tutto tranne il rendering. the il tuo game toolkit non è supportato ufficialmente puoi facilmente estendere uno dei runtimes generici ufficiali o provare uno dei runtimes di terze parti.

Runtimes di terze parti

Questi runtimes sono stati sviluppati dalla gaming community. Alcuni progetti sono più attivi di altri, ma la maggior parte è open source in caso tu voglia contribuire.

Per favore posta nello Spine forum se vorresti che il tuo runtime comparisse in questo elenco.

ActionScript 3

C#

C++

Construct 2

Dart

GameMaker

Go

Haxe

JavaScript

Lua

MOAI

Monkey

Papagayo

Pascal

  • Pascal – FPC, Delphi, Smart Mobile Studio

Python

Qt/QML

Ruby

SpriteKit / Swift, iOS 7

TypeScript