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    Smaller Size

    Spine animations store only the bone data, which is very small, allowing you to pack your game full of unique animations.

  • Image 02

    Meshes

  • Image 03

    Inverse Kinematics

  • Image 04

    Used by Industry Professionals

    Spine is used by...

Spine: animazione 2D per giochi

Spine: animazione 2D per giochi

L'animazione porta i videogiochi alla vita. Crediamo che creare animazioni 2D grandiose non richieda solo del software potente, ma anche un workflow potente. Spine è specificamente dedicato all'animazione scheletrale 2D, provvedendo un workflow efficiente sia per creare fantaschiche animazioni che per integrarle nei tuoi giochi.

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Features

Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

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Features

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Animare è un processo iterativo. Spine fornisce numerosi strumenti per plasmare e rifinire le tue animazioni 2D. Piega e deforma le immagini creando skin e pesature sulle mesh, aggiusta i tempi attraverso il dopesheet, visualizza il movimento con l'effetto fantasma, metti in posa i tuoi personaggi grazie alle cinematiche inverse, crea effetti pseudo 3D e molto di più.

Nel dettaglio
Spine Runtimes

Spine Runtimes

Spine non si ferma a creare animazioni stupende. Esporta i dati delle tue animazioni scheletrali 2D, poi usa le nostre librerie di runtime per caricare e visualizzare le tue animazioni in gioco, proprio come le vedresti in Spine. Forniamo runtimes per quasi ogni principale toolkit per giochi e linguaggio di programmazione.

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We were able to quickly create movements for 2D characters. When revising the motion, it was helpful that we could make adjustments to bones and change timing in the dopesheet without needing to waste time redrawing, as we do for hand drawn animations.— Masayuki Onoue, GAME FREAK