Spine: animazione 2D per giochi

Spine: animazione 2D per giochi

L'animazione porta i videogiochi alla vita. Crediamo che creare animazioni 2D grandiose non richieda solo del software potente, ma anche un workflow potente. Spine è specificamente dedicato all'animazione scheletrale 2D, provvedendo un workflow efficiente sia per creare fantaschiche animazioni che per integrarle nei tuoi giochi.

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Features

Features

Animare è un processo iterativo. Spine fornisce numerosi strumenti per plasmare e rifinire le tue animazioni 2D. Piega e deforma le immagini creando skin e pesature sulle mesh, aggiusta i tempi attraverso il dopesheet, visualizza il movimento con l'effetto fantasma, metti in posa i tuoi personaggi grazie alle cinematiche inverse, crea effetti pseudo 3D e molto di più.

Nel dettaglio
Spine Runtimes

Spine Runtimes

Spine non si ferma a creare animazioni stupende. Esporta i dati delle tue animazioni scheletrali 2D, poi usa le nostre librerie di runtime per caricare e visualizzare le tue animazioni in gioco, proprio come le vedresti in Spine. Forniamo runtimes per quasi ogni principale toolkit per giochi e linguaggio di programmazione.

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We’re getting hundreds of times the animation while using only a fraction of the texture space compared to sprite strips.— Ryan Baker, Pixelscopic