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Spine

Animazione 2D per videogiochi

Spine: animazione 2D per giochi

Spine: animazione 2D per giochi

L'animazione porta alla vita i videogiochi. Crediamo che creare grandiose animazioni 2D non richieda solo software potente, ma anche un workflow potente. Spine è dedicato in maniera specifica all'animazione scheletrale 2D, grazie a un workflow efficiente sia per creare fantastiche animazioni che per integrarle nei tuoi giochi.

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Features

Demo Live

Le nostre demo mostrano un esempio di cosa sia possibile in Spine, dalla finestra del tuo browser. Puoi riprodurre animazioni a livelli, manipolare dinamicamente scheletri, e molto di più.

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Spine Academy

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Spine Academy has everything you need to get started learning Spine. Whether you like learning on your own or prefer face-to-face workshops and courses, we got you covered. Check the changelog and Waffle to see what changed between Spine versions and what's being worked on, and don't forget to sign up to our community forum.

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Features

Features

Animare è un processo iterativo. Spine fornisce numerosi strumenti per plasmare e rifinire le tue animazioni 2D. Piega e deforma le immagini creando skin e pesature sulle mesh, aggiusta i tempi attraverso il dopesheet, visualizza il movimento con l'effetto fantasma, metti in posa i tuoi personaggi grazie alle cinematiche inverse, crea effetti pseudo 3D e molto altro ancora.

Nel dettaglio
Runtimes di Spine

Runtimes di Spine

Spine non crea solo animazioni stupende. Esporta i dati delle tue animazioni scheletrali 2D, poi usa le nostre librerie di runtime per caricare e visualizzare le tue animazioni in gioco, proprio come le vedresti in Spine. Forniamo runtimes per quasi ogni principale toolkit per giochi e linguaggio di programmazione.

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Spine is becoming the premier 2D animation software for game development, both indie and otherwise.— Ryan Baker, Pixelscopic