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Spine

2D animation for games

Spine: animazione 2D per giochi

Spine: animazione 2D per giochi

L'animazione porta i videogiochi alla vita. Crediamo che creare animazioni 2D grandiose non richieda solo del software potente, ma anche un workflow potente. Spine è specificamente dedicato all'animazione scheletrale 2D, provvedendo un workflow efficiente sia per creare fantaschiche animazioni che per integrarle nei tuoi giochi.

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Features

Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

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Features

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Animare è un processo iterativo. Spine fornisce numerosi strumenti per plasmare e rifinire le tue animazioni 2D. Piega e deforma le immagini creando skin e pesature sulle mesh, aggiusta i tempi attraverso il dopesheet, visualizza il movimento con l'effetto fantasma, metti in posa i tuoi personaggi grazie alle cinematiche inverse, crea effetti pseudo 3D e molto di più.

Nel dettaglio
Spine Runtimes

Spine Runtimes

Spine non si ferma a creare animazioni stupende. Esporta i dati delle tue animazioni scheletrali 2D, poi usa le nostre librerie di runtime per caricare e visualizzare le tue animazioni in gioco, proprio come le vedresti in Spine. Forniamo runtimes per quasi ogni principale toolkit per giochi e linguaggio di programmazione.

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Spine saved us hundreds of hours and megabytes of shipped assets, thanks to its skeletal animation and skins system. On top of all that, the mesh deformation allowed us to add mind blowing 3D effects to our 2D game easily.— Fede Puopolo, OneEyeAnt