Runtimes di Spine
I Runtimes di Spine sono librerie che permettono al tuo game toolkit di caricare e renderizzare le animazioni nei tuoi giochi, esattamente come appaiono in Spine. Le nostre API offrono un accesso diretto a ossa, allegati, skin e altri dati delle animazioni. Le ossa possono essere manipolate proceduralmente, le animazioni combinate, sfumate l'una nell'altra e molto altro.
I runtime ufficiali sono disponibili su GitHub e ottenere una licenza di Spine fornisce il permesso di usare i runtimes nelle tue applicazioni. Tutto il codice sorgente è disponibile, cosa essenziale per un componente così fondamentale dei tuoi giochi.
Se stai valutando i runtimes prima di ottenere una licenza di Spine, la Trial di Spine ha inclusi molti progetti di esempio che hanno al loro interno dei dati esportati di esempio. Questi dati possono essere usati per valutare i runtimes sotto ogni aspetto.
Runtimes ufficiali
Spine supporta ufficialmente questi game toolkits pronti all'uso.
Runtimes generici ufficiali
I runtime generici si occupano di tutto tranne il rendering. the il tuo game toolkit non è supportato ufficialmente puoi facilmente estendere uno dei runtimes generici ufficiali o provare uno dei runtimes di terze parti.
Runtimes di terze parti
Questi runtimes sono stati sviluppati dalla gaming community. Alcuni progetti sono più attivi di altri, ma la maggior parte è open source in caso tu voglia contribuire.
Per favore posta nello Spine forum se vorresti che il tuo runtime comparisse in questo elenco.
Formati di esportazione
Spine esporta i dati degli scheletri in formato JSON o binario, più un texture atlas per il rendering efficiente. Gli Spine Runtimes caricano questi dati per te, quindi normalmente non è necessario analizzarli tu stesso.
Skeleton Viewer
Lo Skeleton Viewer è uno strumento per testare come i dati degli scheletri esportati vengono renderizzati negli Spine Runtimes. Aiuta a identificare se i problemi hanno origine nel runtime, nel codice dell'applicazione o nei dati stessi.