L'animazione porta alla vita i videogiochi. Crediamo che creare animazioni 2D grandiose non richieda solo software potente, ma anche un workflow potente. Spine è dedicato in maniera specifica all'animazione scheletrale 2D, grazie a un workflow efficiente sia per creare fantastiche animazioni che per integrarle nei tuoi giochi.
Le nostre demo mostrano un esempio di cosa sia possibile in Spine, dalla finestra del tuo browser. Puoi riprodurre animazioni a livelli, manipolare dinamicamente scheletri, e molto di più.
Spine Academy ha tutto il necessario per iniziare a imparare Spine. Che ti piaccia imparare da solo o seguire workshop e corsi faccia a faccia, abbiamo quello che fa per te. Controlla il log delle modifiche e roadmap per vedere cosa è cambiato tra le versioni di Spine e ciò su cui stiamo lavorando, e non dimenticare di iscriverti al nostro forum.
Animare è un processo iterativo. Spine fornisce numerosi strumenti per plasmare e rifinire le tue animazioni 2D. Piega e deforma le immagini creando skin e pesature sulle mesh, aggiusta i tempi attraverso il dopesheet, visualizza il movimento con l'effetto fantasma, metti in posa i tuoi personaggi grazie alle cinematiche inverse, crea effetti pseudo 3D e molto altro ancora.
Spine non crea solo animazioni stupende. Esporta i dati delle tue animazioni scheletrali 2D, poi usa le nostre librerie di runtime per caricare e visualizzare le tue animazioni in gioco, proprio come le vedresti in Spine. Forniamo runtimes per quasi ogni principale toolkit per giochi e linguaggio di programmazione.
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To create Bulb Boy we needed about a thousand of unique grayscale animations, many of them using frame-by-frame technique. The accesiblity and flexibility of Spine made it our best choice.— Szymon & Artur, Bulbware