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Spine

Animazione 2D per videogiochi

Lascia che la fisica animi per te.

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Spine: animazione 2D per giochi

Spine: animazione 2D per giochi

L'animazione porta alla vita i videogiochi. Crediamo che creare animazioni 2D grandiose non richieda solo software potente, ma anche un workflow potente. Spine è dedicato in maniera specifica all'animazione scheletrale 2D, grazie a un workflow efficiente sia per creare fantastiche animazioni che per integrarle nei tuoi giochi.

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Features

Live Demo

Le nostre demo mostrano un esempio di cosa sia possibile in Spine, dalla finestra del tuo browser. Puoi riprodurre animazioni a livelli, manipolare dinamicamente scheletri, e molto di più.

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Accademia Spine

Accademia Spine

Spine Academy ha tutto il necessario per iniziare a imparare Spine. Che ti piaccia imparare da solo o seguire workshop e corsi faccia a faccia, abbiamo quello che fa per te. Controlla il log delle modifiche e roadmap per vedere cosa è cambiato tra le versioni di Spine e ciò su cui stiamo lavorando, e non dimenticare di iscriverti al nostro forum.

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Features

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Animare è un processo iterativo. Spine fornisce numerosi strumenti per plasmare e rifinire le tue animazioni 2D. Piega e deforma le immagini creando skin e pesature sulle mesh, aggiusta i tempi attraverso il dopesheet, visualizza il movimento con l'effetto fantasma, metti in posa i tuoi personaggi grazie alle cinematiche inverse, crea effetti pseudo 3D e molto altro ancora.

Nel dettaglio
Runtimes di Spine

Runtimes di Spine

Spine non crea solo animazioni stupende. Esporta i dati delle tue animazioni scheletrali 2D, poi usa le nostre librerie di runtime per caricare e visualizzare le tue animazioni in gioco, proprio come le vedresti in Spine. Forniamo runtimes per quasi ogni principale toolkit per giochi e linguaggio di programmazione.

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To create Bulb Boy we needed about a thousand of unique grayscale animations, many of them using frame-by-frame technique. The accesiblity and flexibility of Spine made it our best choice.— Szymon & Artur, Bulbware