根据您提供的信息,您在使用 flame_spine 时遇到了显示问题,但在查看器中可以正常展示。这通常与资源加载或组件配置有关。
可能的原因和解决方案:
1. 资源释放问题
flame_spine 组件管理着需要手动释放的原生资源。确保您正确处理了资源的生命周期:
- 如果使用
SpineComponent.fromAsset() 静态方法创建组件,当组件不再使用时需要调用 SpineComponent.dispose()
- 如果通过构造函数使用
SkeletonDrawableFlutter 创建组件,还需要手动释放 SkeletonDataFlutter 和 AtlasFlutter
2. 检查资源路径
确认您的 atlas 和 skeleton 文件路径是否正确,并且文件已正确放置在 Flutter 项目的 assets 目录中。
3. 版本兼容性
您使用的是 Spine 4.3.39 beta 版本,建议检查:
- flame_spine 0.3.0+1 是否完全支持 Spine 4.3.x 版本
- 考虑使用稳定版本的 Spine(如 4.2.x)进行测试
4. 纹理格式
spine-flutter 支持几乎所有 Spine 特性,但不支持 tint black 和 screen blend mode。检查您的骨骼是否使用了这些特性。
5. 组件可见性
确保:
- 组件已正确添加到 Flame 游戏中
- 组件的位置和大小设置正确
- 没有被其他组件遮挡
建议的调试步骤:
- 尝试使用 flame_spine 示例中的资源文件进行测试
- 检查控制台是否有错误信息
- 确认使用的是预乘 alpha (PMA) 还是直接 alpha 纹理
- 尝试降级到 Spine 4.2 稳定版本进行测试
如果问题仍然存在,建议提供更多信息,比如具体的错误消息、代码片段以及导出设置,这样可以更准确地定位问题。