jpjp @Harald san
対応していただいたURPシェーダを利用していて不具合を発見しました。
Inspectorよりシェーダ内のOutlineのチェックボタンを押すとHidden/InternalErrorShaderにシェーダが切り替わります。
あ、見落としがあって申し訳ありませんでした。 報告してくれてありがとうございます!
残念ながら、URP シェーダは現在、単一マテリアルのアウトライン レンダリングをサポートしていません。 したがって、当面は URP シェーダーからアウトライン関連のコードを削除する必要があると思います。
アウトラインを追加するには、Spine URP Shaders UPM パッケージに付属のOutline Shaders URP
サンプル シーンで示されているように、アウトラインを別個の GameObject として追加する URP シェーダー ワークフローを使用する必要があります。
Oh, I apologize for the oversight. Thanks for reporting!
Unfortunately the URP shaders currently don't support single-material outline rendering. So I'm afraid I will have to remove the outline-related code from the URP shaders for now.
To add outlines, you will need to use the URP shaders workflow of adding outlines as a separate GameObject as demonstrated in the Outline Shaders URP
example scene that comes with the Spine URP Shaders UPM package.