Unity 导入spine 后,skeletonDataAsset设置的scale丢失.
1) 现在,我只能写一个UnityEditor script 去记录scale数据,每次丢失都重新设置
2) 我想知道这个scacle丢失的问题是不是unity每次加载资源会导致skeletonDataAsset重新生成导致的,或者其他设呢么地方引起的数据重置.
3) 目前这个具体问题是: 每当我修改unity 脚本或者修改其他什么东西,scale就会丢失,而且,他出现的很不确定,很频繁.
- 1. unity连续运行几次,未修改任何东西,scale就丢失了,
- 2. 只修改了unity代码的一行,unity重新加载资源,重新运行游戏,scale已经重置丢失.
- 3. unity项目中并非所有spine 生成的SkeletonDataAsset 的scale丢失.
Runtime information
目前使用的Spine-unity 是4.1,2023.4.13