默默的灰羽 Spine的动画导入到unity里后不会在对象的节点下方生成每个骨骼对应的节点,而是在脚本里控制,这样导致我想在特定骨骼节点下动态加特效就非常麻烦,这个问题有什么好的解决办法吗? 我犯病了,已解决