哈喽,大家好,刚刚入门了解spine
从ue4中的接口了解到,对一个skeleton设置skin的话,需要替换一整套新的skin
而我想要的效果是: 对一个skeleton的某一个bone的skin进行更改,而不需要重新对skeleton set skin。
比如:在射击游戏中, 我想用一个spine动画在屏幕左上角 来显示当前人物的状态,当玩家控制的人物不同部位受到伤害时,需要对该部位的颜色(skin)进行更改,而其他部位颜色不变。 如果用setskin的话,需要将每一个部位的不同颜色图 的 排列组合个数 全部做成不同的skin (数量太大)。 请问有没有什么建议的方法呢?
(个人的想法是:将每一个部位都设置为 attachment, 然后对attachment的skin进行更改,不知道可不可行)