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  • Texture da Stream - proteggere le risorse

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Sto usando FNA (il porting multipiattaforma di XNA) per creare il nostro engine.
in FNA posso caricare una texture da Stream, in questo modo posso crittografare le risorse grafiche e decryptarle.

Con Spine come è possibile fare una cosa simile? Sostanzialmente vorrei proteggere le mie preziose risorse grafiche.
diciamo il best pratice che suggerite
saluti
Cristian Zerbinati

Ciao Erikari,
si avevo visto qualche post con la ricerca, più che altro speravo potesse suggerire su quale classe era il caso di intervenire per aggiungere codice di protezione.
farò un po' di backtracing