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Texture da Stream - proteggere le risorse
Sto usando FNA (il porting multipiattaforma di XNA) per creare il nostro engine.
in FNA posso caricare una texture da Stream, in questo modo posso crittografare le risorse grafiche e decryptarle.
Con Spine come è possibile fare una cosa simile? Sostanzialmente vorrei proteggere le mie preziose risorse grafiche.
diciamo il best pratice che suggerite
saluti
Cristian Zerbinati
Spine non offre soluzioni già pronte per proteggere le risorse, però ecco di seguito diversi topic che ne hanno già discusso:
how to protect my project file?
How to protect exported file
Protect spine files
Spine Web Player released!
Ciao Erikari,
si avevo visto qualche post con la ricerca, più che altro speravo potesse suggerire su quale classe era il caso di intervenire per aggiungere codice di protezione.
farò un po' di backtracing