L'animazione dà vita ai videogiochi. Crediamo che creare animazioni 2D di alta qualità non richieda solo un software eccellente, ma anche un workflow eccellente. Spine è dedicato in maniera specifica all'animazione scheletrale 2D, grazie a un workflow efficiente sia per creare animazioni fantastiche che per integrarle nei tuoi giochi.
Le nostre demo mostrano un esempio di cosa è possibile fare in Spine, direttamente dal tuo browser. Puoi riprodurre animazioni a livelli, manipolare dinamicamente scheletri, e molto di più.
Spine Academy ha tutto il necessario per iniziare a imparare Spine. Che ti piaccia imparare da solo o seguire workshop e corsi faccia a faccia, abbiamo quello che fa per te. Controlla il changelog e la roadmap per vedere cosa è cambiato tra le versioni di Spine e ciò su cui stiamo lavorando, e non dimenticare di iscriverti al nostro forum.
Animare è un processo iterativo. Spine fornisce numerosi strumenti per plasmare e rifinire le tue animazioni 2D. Piega e deforma le immagini creando skin e pesature sulle mesh, aggiusta i tempi attraverso il dopesheet, visualizza il movimento con l'effetto fantasma, metti in posa i tuoi personaggi grazie alle cinematiche inverse, crea effetti pseudo 3D e molto altro ancora.
Spine non crea solo animazioni stupende. Esporta i dati delle tue animazioni scheletrali 2D, poi usa le nostre librerie di runtime per caricare e visualizzare le tue animazioni in gioco, proprio come le vedresti in Spine. Forniamo runtimes per quasi ogni principale toolkit per giochi e linguaggio di programmazione.