Spine Workshops

Prenota un seminario sul posto o via web guidato dai migliori animatori di Esoteric Software per mettere in piedi la tua squadra, apprendere tecniche avanzate di Spine o ottenere assistenza con requisiti specifici per la tua azienda e i tuoi prodotti.

I seminari Spine combinano il trasferimento di conoscenze teoriche con esercitazioni pratiche. Ai partecipanti viene insegnato come utilizzare i numerosi strumenti forniti da Spine, le tecniche per creare in modo efficiente animazioni di alta qualità, ed esercizi per consolidare le proprie conoscenze.

I seminari sono disponibili in inglese, italiano, danese, o croato.

Prezzi

I seminari online costano 15USD più 90USD all'ora.

I workshop in loco costano 200USD all'ora più le spese di viaggio. Le spese di volo e hotel dipendono fortemente dalla tua posizione e dal numero di giorni di cui l'istruttore ha bisogno di pernottare. Dopo aver ricevuto la tua richiesta di workshop, ti invieremo un preventivo con il costo totale del workshop.

Moduli

Ogni modulo è composto da una o più ore, ciascuna composta da 45 minuti di formazione e 15 minuti di pausa. Fai clic sul segno più che troverai di seguito per selezionare i moduli che desideri includere nel tuo seminario, quindi utilizza il modulo in basso per inviarci una richiesta di seminario.

Requisiti

  • Computer portatile o computer in grado di eseguire Spine per ogni partecipante (le licenze Spine possono essere fornite per tutta la durata del workshop)
  • Connettività Internet a banda larga per ciascun partecipante
  • Cuffie e un microfono per ogni partecipante
  • In loco:
    • Sala per la durata del workshop in grado di ospitare comodamente tutti i partecipanti
    • Proiettore, risoluzione minima 1920x1080, ingresso HDMI
  • Si consiglia un massimo di 20 partecipanti per workshop

MAIN MODULES

Scegli un modulo principale in base al livello di conoscenza dei partecipanti. Questi moduli introducono le caratteristiche principali di Spine. Per estendere il workshop possono essere aggiunti moduli avanzati disponibili nelle sezioni successive.

Per gruppi di 10 o più persone, si consiglia il modulo per principianti di due giorni indipendentemente dal livello di conoscenza generale. Questo permette a ciascun partecipante di avere il tempo sufficiente a ricevere una revisione dei propri esercizi da parte dell'istruttore.

BEGINNER BASIC COURSE

Beginner Level

Questo modulo di due giorni introduce l'animazione scheletrale 2D e insegna le basi dell'utilizzo di Spine. Sebbene qualsiasi esperienza precedente di animazione sia utile, non è necessario che i partecipanti abbiano conoscenze pregresse di animazione scheletrale.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45Presentation of Spine
The layout of Spine
The workflow of Spine
Slots and images
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
12:00 - 12:45
Animation basics
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Setting up a character from scratch
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
Basic animation with the new character
End of day recap and questions
17:00 - 17:45
Temporal Slots
DAY 2
9:00 - 9:45Meshes
10:00 - 10:45
Skins
11:00 - 11:45
IK constraints
12:00 - 12:45
Transform constraints
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Paths and path constraints
15:00 - 15:45Setting up meshes on a character
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45
Setting up weights on Raptor
End of day recap and questions

SPINE FOR ANIMATORS

Intermediate Level

Questo modulo di un giorno introduce le caratteristiche principali di Spine per i partecipanti che hanno già una precedente esperienza con l'animazione scheletrale. Questo assicura che i partecipanti abbiano le stesse conoscenze di base per partecipare ai moduli avanzati.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45The workflow of Spine
Slots and images
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45Setting up an advanced character from scratch
(meshes, weights, constraints)
12:00 - 12:45
13:00 - 13:45Lunch break
14:00 - 14:45Animating the new character and improving rigging
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45Recap of Day 1 and questions

ADVANCED MODULES

Questi moduli avanzati si concentrano su caratteristiche e tecniche specifiche di Spine. I moduli avanzati possono essere scelti senza un modulo principale se tutti i partecipanti hanno un'adeguata esperienza con Spine.

2.5D Effects (3 hours)

Learn how to achieve three-dimensionality using 2D images with meshes, weights, control bones, and free-form deformation.

Organization, RegEx, and Export (1 hour)

Learn the technical aspects of managing your Spine project, asset files, and exports. Search and replace using regular expressions to quickly create skins, reorganize your project, and more.

Control Bones (3 hours)

Optimize your animations by avoiding direct mesh deformations to achieve a smaller file size, improved performance, and make it easier to reuse your animations.

Deformation vs Weights (2 hours)

This module focuses on the pros and cons of using free-form deformation vs bone weights. Learn the specific situations where each technique is most appropriate.

Clothing, Capes, and Gowns (2 hours)

Learn to animate complex clothes in 2D. Learn how to structure the rig to efficiently control clothing meshes that follow body parts but can still be manipulated independently.

Facial Expressions (4 hours)

Learn how to construct rigs which can be manipulated for a variety of facial expressions. Various rigging approaches are covered for eyes, opening and closing a mouth, 2.5D effects, expression from combining multiple animations, and more.

Transform Constraints (2 hours)

Learn the many uses of transform constraints for advanced rigging controls, dynamic bone reparenting, and much more.

Path Constraints (2 hours)

Learn how to use paths and path constraints for smooth motion that would be difficult to animate using translation alone.

Advanced Constraints 1 (2 hours)

Learn to use multiple constraints together in complex rigs. Set up a character with strechy limbs using meshes, weights, paths, path constraints, and IK constraints.

Advanced Constraints 2 (2 hours)

Learn how constraint order can be used to your advantage in complex rigs with multiple constraints. Set up a tentacle rig with organic movement using meshes, weights, paths, path constraints, and transform constraints.

Visual Effects (2 hours)

Learn to create optimized visual effects (VFX) in Spine using any combination of skeletal animation, frame-by-frame animation, and runtime generated particles.

Rigging Hair (1 hour)

Learn how to create and optimize the hairstyles of your characters with both performance and aesthetics in mind.

Pixel Art (1 hour)

Learn a variety of tips and tricks to use Spine for pixel art projects, whether for a retro frame-by-frame look or for mixing pixel art with smooth interpolation.

Tint Black (1 hour)

Learn how to get more mileage from of your art assets through creative use of tint black for equipment, items, visual effects, and more.

Skin Bones and Constraints (2 hours)

Learn how to use skin specific bones and constraints to improve the organization and reusability of complex rigs.

Multi-pose Characters (2 hours)

Learn how to setup your Photoshop and Spine workflows to create alternative poses for your characters within a single skeleton.

Rig Review (1 hour)

Have your rig reviewed by a Spine expert who then guides you through rigging additional features of your choice. The rig must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

Guided Rigging (1 hour)

Follow along as a Spine expert rigs a character of your choice from scratch with commentary and review. A Photoshop file ready to be exported to Spine must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

CUSTOM MODULES

Il tuo caso d'uso non è coperto sopra? Nessun problema, puoi specificare gli argomenti che ti interessano e le domande che hai qui e prepareremo il materiale didattico appropriato.

Custom Module

Topics, questions, or other items you would like covered in the custom module:

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