Spine Quickstart

Benvenuto in Spine! Di seguito ti presenteremo brevemente tutto ciò che serve per renderti operativo in Spine. Andiamo!

Provare e acquistare Spine

Se vuoi provare Spine prima dell'acquisto, vai alla nostra pagina di download della versione di prova di Spine, fai clic sul pulsante che corrisponde al tuo sistema operativo e installa la versione di prova di Spine. La versione di prova di Spine ti consente di provare tutte le funzionalità offerte dall'editor di Spine, ad eccezione del salvataggio e dell'esportazione dei progetti.

Per acquistare Spine, vai al nostro Spine web store, seleziona la versione di Spine che desideri acquistare e completa la procedura di checkout. Successivamente riceverai un'e-mail con un collegamento alla pagina della tua licenza. La pagina della licenza contiene i collegamenti per il download, il codice di attivazione e la fattura.

In caso di smarrimento dell'email della pagina della licenza, utilizza la pagina di recupero della licenza di Spine per recuperarla.

Se riscontri problemi o hai domande prima di acquistare Spine, puoi postare sul forum Spine, consultare le FAQ, o contattarci.

Esecuzione di Spine per la prima volta

La prima volta che esegui Spine ti verrà chiesto di inserire il tuo codice di attivazione.

Immettere il codice di attivazione dalla pagina della licenza e premi Invia per attivare l'installazione di Spine. La versione di prova di Spine funziona senza inserire un codice di attivazione.

Spine Launcher è ora pronto per l'uso. Ti consente di selezionare la versione dell'editor di Spine che desideri eseguire e anche la lingua dell'interfaccia utente.

Se si seleziona Ultima nella casella di selezione della versione, il launcher di Spine caricherà la versione più recente pronta per l'uso in produzione dell'editor di Spine.

Se selezioni Ultima beta, il launcher di Spine caricherà l'ultima versione beta dell'editor di Spine. Le versioni beta ti consentono di provare nuove funzionalità e sono un ottimo modo per darci un feedback nelle prime fasi dello sviluppo di una funzione! Tuttavia, le versioni beta non sono pensate per la produzione.

Puoi anche selezionare una versione specifica dell'editor di Spine. Se utilizzi Spine in produzione, ti consigliamo vivamente di correggere la versione dell'editor di Spine con cui stai lavorando. Ulteriori informazioni su Gestione delle versioni di Spine.

La versione di prova di Spine ti offre sempre l'ultima versione beta di Spine Editor.

Una volta che sei soddisfatto della tua versione e delle impostazioni della lingua, fai clic su Avvia per eseguire l'Editor di Spine.

La schermata di benvenuto è la tua finestra sul mondo Spine! Da qui puoi aprire uno dei tanti progetti di esempio forniti con Spine o creare o aprire i tuoi progetti.

Puoi anche leggere le ultime notizie su Spine e rivedere le ultime modifiche che abbiamo apportato all'editor di Spine. Questo è un ottimo modo per rimanere aggiornati su ciò che sta accadendo!

La sezione Tips mostra utili consigli sull'utilizzo che rendono più efficiente il tuo lavoro quotidiano con Spine, mentre gli elementi nella sezione Learn ti consentono di accedere rapidamente alla nostra documentazione approfondita e forum, in caso di domande.

Vai avanti e apri uno dei progetti di esempio!

Conoscere l'Editor di Spine

Spine Editor offre potenti strumenti e funzionalità per rendere la modifica delle animazioni 2D il più semplice ed efficiente possibile. Abbiamo preparato materiali didattici per farti diventare operativo in pochissimo tempo.

Spine Academy è il tuo punto di ingresso nella documentazione di Spine. Per una conoscenza di base dell'Editor di Spine, inizia con la Guida utente di Spine, e nello specifico, le prime due sezioni: Iniziare e Concetti di Base.

Una volta acquisita familiarità con le basi, esplora i progetti di esempio forniti con Spine. Puoi accedervi dalla schermata di benvenuto. Abbiamo preparato spiegazioni approfondite su come viene impostato ogni progetto di esempio nella nostra pagina Progetti di esempio.

For your first Spine project you will need to prepare images that you want to animate using image editing or digital painting software like Adobe Photoshop or GIMP. We provide scripts and plugins for various image editing software to make bringing your images into your Spine project a breeze.

Per il tuo primo progetto Spine dovrai preparare le immagini che desideri animare utilizzando un software di modifica immagini o di pittura digitale come Adobe Photoshop o GIMP. Forniamo [script e plugin](/spine-images #Scripts) per vari software di editing di immagini per rendere il portare le tue immagini nel tuo progetto Spine un gioco da ragazzi.

Alla fine vorrai visualizzare le tue animazioni nel tuo gioco, app o sul tuo sito web. È qui che entra in gioco la potente funzionalità di esportazione di Spine. Oltre ai formati standard di immagini e video, Spine esporta anche in formati binari e JSON efficienti che ti consentono di visualizzare le tue animazioni in giochi, app e siti Web utilizzando i nostri Spine Runtime.

Imparare a conoscere i Runtime di Spine

I Runtime di Spine sono librerie di codice che puoi utilizzare nel gioco, nell'app o nel sito Web per caricare e visualizzare le animazioni. Ma non ci fermiamo qui – i giochi e le app sono dinamici e interattivi e dovrebbero esserlo anche le tue animazioni.

Le nostre API forniscono accesso diretto ai dati di animazione, che possono essere manipolati proceduralmente. Puoi anche combinare animazioni, effettuare dissolvenze incrociate e altro ancora. Dai un'occhiata alle nostre Demo Spine per vedere alcune di queste possibilità in azione.

The Spine Runtimes integrate with many popular game engines and frameworks, such as Unity, Unreal Engine, Cocos2d-x, or PixiJS. These engine and framework integrations sit on top of our programming language specific generic runtimes. The generic runtimes can be used to integrate Spine into custom game engines or frameworks.

I Runtime di Spine si integrano con molti popolari motori di gioco e framework, come Unity, Unreal Engine, Cocos2d-x o PixiJS. Queste integrazioni di motore e framework si trovano sopra ai nostri runtime generici per specifici linguaggi di programmazione. I runtime generici possono essere utilizzati per integrare Spine in motori di gioco o framework personalizzati.

La comunità Spine ha anche creato molti runtime di terze parti. Consulta l'elenco completo dei runtime ufficiali e di terze parti.

You can find the source code and example projects for every official Spine Runtime in the Spine Runtimes GitHub repository. There you can also file issues for any bugs you find or send pull requests if you want to contribute to the Spine Runtimes.

Puoi trovare il codice sorgente e diversi progetti di esempio per ogni Spine Runtime ufficiale nella repository GitHub dei runtime di Spine. Lì puoi anche segnalare problemi per eventuali bug che trovi o inviare richieste pull se vuoi contribuire ai runtime di Spine.

Ricevere aiuto

Se la nostra documentazione non risponde a tutte le tue domande, saremo lieti di aiutarti nei nostri forum Spine. Non solo puoi porre domande a noi e alla comunità, ma puoi anche mostrare il tuo lavoro e scoprire Spine e l'animazione con persone che la pensano allo stesso modo!

Per richieste di licenze e attività commerciali, contattaci tramite il nostro modulo di contatto.

Tenersi aggiornati

Per rimanere aggiornato sulle ultime notizie e sugli sviluppi riguardanti Spine, assicurati di leggere il nostro blog e seguici su Twitter.

Controlla il changelog per vedere le ultime aggiunte di funzionalità e le correzioni di bug che abbiamo fatto, e dai un'occhiata alla nostra roadmap per vedere cosa succederà dopo!