iyes

关卡游戏,第1关 角色和设备的皮肤都正常显示,继续打第2关,设备的皮肤就丢失了,显示为紫色方块。
如图,请帮忙定位问题,谢谢。

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补充一下,在电脑上用unity运行游戏工程,是正常显示效果。只在出安卓包后在手机运行时遇到了这个问题。
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iyes
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Harald

恐怕我们需要更多信息才能提供帮助。 你是如何分配皮肤的? 您是否通过代码将它们重新打包到单个图集页面?
I'm afraid we need more information to be able to help. How are you assigning skins? Do you repack them to a single atlas page via code?
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Harald

Harri
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iyes

我的角色、设备都用spine 皮肤形式 在游戏内显示。设备的资源结构非常简单,皮肤1 、2是 升级后资源的变化。

在安卓手机上,第一关显示是正确的 (stage1 ) , 第二关就丢失了。角色是正常的,在电脑上显示也是正常的。

目前我们在找问题,希望得到一些线索,先确定是哪个方向出的问题

1,spine 资源制作
2,unity 代码
3,打包和android 系统

谢谢。
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iyes
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Harald

不幸的是,您的消息的自动翻译有点模棱两可,如果此回复不能正确回答您的问题,请见谅。

我们假设问题在于:
2、统一码
3、包装
如果“打包”是指使用 Asset Bundles、Addressables 或类似的资源加载机制。

关于(2):您如何在 Unity 代码中应用皮肤? 你如何在关卡之间切换以及如何在那里加载骨骼和皮肤?
关于 (3):您是否使用 Asset Bundles、Adressables 或类似的资源加载机制?
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Unfortunately the automatic translation of your message was a bit ambiguous, so sorry if this reply does not answer your question properly.

We assume that the problem lies either in:
2, unity code
3, packaging
if by packaging you mean using Asset Bundles, Addressables or similar resource loading mechanisms.

Regarding (2): How are you applying the skins in Unity code? How are you switching between your levels and how do you load the skeletons and skins there?
Regarding (3): Are you using Asset Bundles, Adressables or similar resource loading mechanisms?
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Harald

Harri
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iyes

hi Harald,
我让程序员再去检察一下,谢谢Harald你提供的线索,有进一步问题我再来。
iyes
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