SkeletonAnimiaton을 월드 상에 배치하고 Skeleton Render Separator를 추가한 후 Add Parts Renderer버튼을 누르니 에러가 뜨면서 Skeleton렌더링이 정상적으로 되지 않습니다.

유니티 상의 에러코드는 다음과 같습니다.

EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first.
Spine.Unity.Editor.BoxScope:Dispose() (at Assets/Spine/Editor/spine-unity/Editor/Utility/SpineInspectorUtility.cs:216)
Spine.Unity.Examples.SkeletonRenderSeparatorInspector:OnInspectorGUI() (at Assets/Spine/Editor/spine-unity/Modules/SkeletonRenderSeparator/Editor/SkeletonRenderSeparatorInspector.cs:235)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)

빠른 해결 부탁드립니다.
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죄송합니다. 문제를 재현 할 수 없습니다. 게시 한 오류 메시지에도 분명히 잘못 될 수있는 내용이 표시되지 않습니다.

어떤 Unity 버전을 사용하고 있습니까?
특별한 Spine 스켈레톤 애셋에서만 발생합니까, 아니면 모든 애셋에서 발생합니까? 이 문제가 spine-unity 패키지 만 추가 된 깨끗한 새 Unity 프로젝트에서도 발생합니까?

참고로, 각 코드 부분은 현재 오랫동안 수정되지 않았으므로 여기서 다른 문제가 있다고 의심됩니다.
다른 오류 메시지를 받았습니까?

Unfortunately we could not reproduce your problem. The error message that you have posted does not show anything that could obviously go wrong either.

Which Unity version are you using?
Does this happen at a special Spine skeleton asset only, or does it happen at all your assets?
Does this problem occur in a clean new Unity project as well with only the spine-unity package added?

As a side note, the respective code parts have not been modified for a long time now, so we suspect something else going wrong here. Did you receive any other error messages?
sptkjs ha scritto:빠른 해결 부탁드립니다.
급한 경우 가능한 한 많은 컨텍스트 정보를 제공하면 프로세스 속도를 높이는 데 도움이됩니다. 어쨌든 가능한 한 빨리 문제를 해결하기 위해 최선을 다할 것입니다. 불충분 한 정보가 제공되면 안타깝게도 불가능합니다.

If you are in a hurry, it helps more to speed up the process if you provide as much context information as possible. We will anyway do our best to fix any issues as quickly as possible. Unfortunately we cannot when insufficient information is provided.
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