GetRepackedSkin을 통해 생성된 Skin이 BlendMode를 지원하지 않습니다.
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제보해주셔서 감사하고 번거롭게 해서 죄송합니다. 여기에서 발행 티켓을 만들었습니다.
이 문제가 해결되면 알려드리겠습니다.

GetRepackedSkin은 필요한 그리기 호출 수를 줄이기 위한 것입니다. 그리기 순서에서 혼합 모드를 자주 전환하면 각 혼합 모드 전환에서 추가 그리기 호출이 생성됩니다. 결과적으로 이것은 하나의 재포장된 아틀라스 텍스처를 갖는 이점을 무효화할 수 있습니다.
Thanks for reporting and sorry for the troubles. We have created an issue ticket here:
We will let you know once this issue has been fixed.

Please note that GetRepackedSkin is intended to reduce the required number of draw calls. If you switch between blend modes often in your draw order, this will create an additional draw call at each blend mode switch. So as a result, this might defeat the benefit of having a single repacked atlas texture.
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